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邪dk输出手法(80级邪dk输出手法)

sfwfd_ve1 角色扮演 2023-09-21 11:06:08 131

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魔兽世界求邪DK输出手法啊

1、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长n(n-1)。所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。

2、下面深空高玩带来魔兽世界0邪DK输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。点击查看:魔兽世界0DK攻略大全单目标循环保持恶性瘟疫,使用爆发在持续时间即将结束时刷新它。在少于2个符文时使用灵魂收割。

3、AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。【单体输出】冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。

4、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。

WOW4.3邪DK输出手法推荐

1、冰霜dk和邪恶dk的输出方式不太一样,两个都是保持疾病为前提进行输出,开怪可以用爆发上疾病,冰dk的疾病是用凌风冲击来延长冰霜疾病,用暗影打击或者爆发来延长血之疾病。而邪dk的疾病是用脓疮打击延长疾病。

2、邪DK还是急速优先,宝石上保证优先力量。邪DK的输出是分两个部分的,一部分时BB,也就是你的天地双鬼,他们的任务一般都是输出,但不要忘记普通狗的撕咬和变身后的冲锋(跳跃加强版)的眩晕控制。

3、天赋上,可以把2点鲜血的杀戮天赋挪到冰系1层的符文能量掌握。这样方便存能量保持食尸鬼变身。邪恶输出循环很标准,没啥区分度。优秀的邪恶DK和普通的区别就在于食尸鬼变身和石像鬼的运用。

求魔兽世界邪dk输出手法

1、在少于2个符文时使用灵魂收割。使用黑暗突变当溃烂之伤叠到4层时,施放天启。施放寒冰锁链(当有20层冷酷之心buff的时候)。施放凋零缠绕避免能量溢出。及时使用凋零缠绕,防止能量溢出。

2、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。

3、【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

4、鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。

魔兽世界8.3邪dk输出手法

但是只能叠加数值不能延长时间,所以邪DK单体战斗的输出思路就是“追寻溃烂之力的节奏”。也就是尽量让每一波20秒的溃烂之力尽量快速叠高。

冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。

鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。

溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。

魔兽世界邪DK天赋和输出手法

在少于2个符文时使用灵魂收割。使用黑暗突变当溃烂之伤叠到4层时,施放天启。施放寒冰锁链(当有20层冷酷之心buff的时候)。施放凋零缠绕避免能量溢出。及时使用凋零缠绕,防止能量溢出。

邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。

【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

邪天赋DK属性优先级为:溅射精通爆击全能急速。在开怪之前,确保你的buff齐全,并且有食物和合剂。

邪dk比较吃装备,不过只要急速能上2100就可以用邪。装备提高之后邪dk的输出就会胜过冰dk不少了。我dps装等401,无buff打1000w木桩秒伤3w6+,DS老5秒伤4w5。这些数据给你做个参考吧。

鲜血:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。【单体输出循环】冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。

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