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灵界打击(灵界打击消耗)

sfwfd_ve1 角色扮演 2023-11-24 22:24:15 91

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血DK的灵界打击的伤害和恢复量是怎么算的?

1、灵界打击,比如打出灵界之前5秒,一共受到100的伤害,这个灵界就能恢复20点血。

2、灵界打击回复的血,是回复前5秒受到伤害的20%,至少回复总血量的7%。加了天赋是让伤害提高120%,暴击提高30%,回复生命值提高45%。雕文就是给灵界打击加伤害的了,5点能量加2%的伤害,最高加40%的伤害。

3、死骑交给防骑也许还成,你盗贼就晕他就跑,死骑的灵界,血虫,吃宝宝,分流,都是顺回比骑士还牛。

4、灵界打击+吃BB+符文分流、回血无压力。。 灵界打击最少回7%的血、最多回前5秒内受攻击总量的45% 吃BB一次会25% 符文分流一次回10% 当然、前提是你玩的是血DK。。

5、灵界打击,每个疾病可以加你生命值5%,双疾病就是一刀10%,点过天赋强化就是15%。 2符文分流,鲜血天赋技能,30秒回10%,主动技能要自己点的,天赋强化后回20%。

6、灵界打击 瞬发 将黑暗之力集中于一次攻击中,对敌人造成185%的武器伤害外加499点伤害,并为你恢复生命值,数值相当于前5秒内受到的非玩家伤害总量的1%(至少相当于你最大生命值的7%)。这一攻击无法被招架。

wlk灵界打击能加多少

1、加了天赋是让伤害提高120%,暴击提高30%,回复生命值提高45%。雕文就是给灵界打击加伤害的了,5点能量加2%的伤害,最高加40%的伤害。(不过当T就不推荐插灵界打击的雕文。)我穿DPS装打DS老5,1个灵界暴击可以打10w。

2、冰邪也是一样,假设连续2个灵界打击打出去,冰1和邪1开始回复,冰2和邪2锁定,只有等冰1和邪1回复完毕,冰2和邪2才会开始回复。 表面上看,我们的可用符文相比WLK减少了一半。但是我们还有一个新技能叫符文充能。

3、wlk血dk拉怪手法如下:五人本以及团本小怪起手:第一轮符文冷却:枯萎凋零—冰冷触摸—暗影打击—传染。第二轮符文冷却:灵界打击—血液沸腾—灵界打击—血液沸腾(群怪)。

4、DKT 不看防御等级,最重要的是精通,把装备重铸一下,武器附魔 裂刃符文 然后闪避+招架=35% 闪避招架 尽量平衡,然后无限堆精通耐力。

5、拉小怪,先放一个死亡凋零,拉到位置就随便选一个怪,上两瘟疫,然后传染。这样就比较稳了。在打的时候可以切着目标打,以免ot。

魔兽世界血dk怎么拉怪?

四个怪以下用心脏打击,否则用血沸。赤色天灾出了就用。可以把符文分流和白骨之盾绑到一起,因为技能全开之后所有符文处于冷却状态。这个宏是以防万一的。

群拉技能也很简单,怪集中的时候,凋零踩一个,然后一个血沸,紧接着一个传染。这样大部分的怪仇恨就初步建立了。然后找仇恨没过来的怪一个冰触,血掉的快给一个灵打,然后再血沸传染。之后就保持血沸就行了。

传说1版本90DK装备毕业,能吸收30+万血的盾 第六,技巧,正面180度面对怪物,不要把后背给怪物,所以拉住群怪,慢慢倒着走,保证怪在你前面,WOW做得很细,手是不能格挡背后东西的,所以背后打你。

血DK的亮点在抗魔法BOSS,但是由于不能装备盾,那个血线上上下下的还是很吓人的。 至于群啦的话 其实很简单 先铺红地毯(就是凋零技能),然后上双病+传染,触发免费的血液沸腾就用。 这样群拉妥妥的。

WOW4.1里DK的灵界打击问题

1、DK武器的附魔用4%招架那个,这部分招架不会参与上面二围递减,实打实的招架。在招闪达标后尽量堆精通,DK的精通是你每一个灵界打击就给你上一个血盾,相当于战士,骑士的格挡。

2、目前版本的5个坦中,DKT的输入稍显乏力,灵界打击在BOSS战肯定是定义为保命技能,加上灵界打击形成的护盾,这是DKT在BOSS战中比其他类别坦克的强势的地方,非常强大的自我治疗能力。

3、鲜血有个天赋叫《强化灵界打击》可以提高你的灵界打击的治疗量50%,这样在天赋支持下血DK使用灵界打击一个疾病恢复5%,两个疾病也就是15%。

4、。双病... 不论是灵界打击还是心脏打击在目标有双病的情况下是有很高的加成的。那么你的目标身上的病是否断了呢 ,如果断了自然就低了 2。

5、起手灵界打击*2,活力分流+灵界打击,符文打击,号角,灵界打击。其实有有个血转bug(可以在灵界打击CD时,突然就变白了可以打灵界),不过确实有,但是怎么才能触发真的不懂。

6、灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。

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