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信长野望14(信长野望14 筑城)

sfwfd_ve1 益智类游戏 2023-10-20 15:39:07 86

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信长之野望14:创造-合战技巧及战略战术进阶攻略

另外激励还能解决别的战法CD的问题,例如三段击等特技战法CD要比buff时间长,激励可以补上CD的时间,是提升齐射威力和加强射程的buff一直带在身上。

难度选最高,“最上”家,选的是全国混战的地图,武将都是不会战死。

_战略技巧分享一:发生战争时,不应该以部队的支数来决定进入战斗的人数,而应该以道路的等级,(比如说:五级道路双方最多五万兵力进行战斗,山路则减半,三级山路双方最多共一万五千兵力进行战斗),围城攻城战以五级道路计算。

下面会将本作教学中没有的合战方面的教学补齐,并附加一些基本的战术。本作中战略的合战发起指令在评定旁边,分为出阵、援军、停战、评定终了。点击出阵后,选择目标,则自动将所有的能出手的城自动出兵至目标。

比如铁炮橹,可以增加所属部队带铁炮时的攻击;有个城门可以增加所属部队带军马时的攻击。最厉害的是龙虾他们家的城门,带上军装后攻防大增。

《信长之野望14威力加强版》后期内政战法与政策解析

1、内政:政策:拖到后期还是兵农分离给力,开了和上图一样,13年就9999的兵舍了,单城兵力为电脑单主城兵力的3倍,可以更快的推进。所以打82魔王还是都转创造吧,钱多兵多才是王道。

2、可以突破石高造兵舍,最大常备兵(所有城池)翻倍,最大领民兵减少百分之三十(都是在基础值之上,多项政策影响同一个参数的话,采取加减法原则,在基础值上进行计算,而不是倍数连乘!)必须实施检地刀狩令。

3、人和无非就是武将的战法组合、兵装的释放时间了。

4、一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵_我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。

5、在信长之野望14中各家族都有自己独有的政策。下面我就带领大家一起看看各政策的玩法攻略。

信长之野望14新手入门攻略

1、入城在攻破城门之后我们要选择士兵多的军队进入到城里,这样就可以增加俘虏对方武将的成功率,如果兵力太少的话,那就有可能造成武将跑到其他城市里去了,当然或许会被你的城市给逮到了。

2、首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。

3、信长之野望14里面加入了不少新的系统和武将,最近合战系统让很多玩家摸不着头脑,下面是玩家的心得经验分享,新手玩家可以参考学习一下。合战经验技巧分享为什么要进行合战指挥。

4、信长之野望14威力加强版新手全攻略:这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。

信长之野望14种田打法心得

1、下面小编就来为大家解决这些问题,希望能够对玩家朋友们有所帮助。《信长之野望14:创造》铃木家种田流打法开局攻略用群雄开局。这样方便俘虏好的打工仔选好合适种田场所,这是最重要的。

2、《信长之野望14》种田玩法大全。信长の野望创造的说明中就有提到,人口的增加与道路有关,将_点连接的街道整备到3段阶可以提升人口增加量。人口与收入无直接关连,但影响区画数量和最大兵数与_力。

3、,入城兵力消失入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。入城一般是给庆次用的。

4、下面小编带来《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法心得及布局规划,一起来看吧。

5、本人是初玩信长14的菜鸟一枚,为了下载信长14在论坛注册了新号。第一局,由于有玩过前作的经验,直接开了上级。本打算像以前一样慢慢种田发展,后来发现,后期的援军基本是杀不完的,打下一个尾张都用了快10年。

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